Система из 8 миллионов частиц при 60 FPS
Пользователь Морис Толлмиен (Maurice Tollmien) поделился на GitHub своим проектом по рендерингу системы частиц на OpenGL и вычислительных шейдерах с использованием GPU. Морису удалось добиться...
View ArticleСоздан движок для 3D-рендеринга в браузере, основанный на CSS
На GitHub появился проект с открытым исходным кодом, который реализует движок для рендеринга вокселей (по сути, трёхмерных пикселей) на CSS напрямую в браузере. Создатели пишут, что преследуют цель...
View ArticleNASA использует Unreal Engine 4 для создания виртуального симулятора Марса
В NASA уже сейчас ведутся работы по подготовке первой посадки человека на поверхность Красной планеты, которую планируется провести в 2030 году. Но благодаря игровому движку Unreal Engine 4, любой, кто...
View ArticleСоздание движка для 3D-рендеринга на Java
Современные движки для 3D-рендеринга, использующиеся в играх и мультимедиа, поражают своей сложностью в плане математики и программирования. Соответственно, результат их работы превосходен. Многие...
View ArticleНа GitHub выложили проект, генерирующий тайловые карты на основе одного...
Вчера на GitHub появился проект, генерирующий битовые (и тайловые) карты, который сразу привлёк значительное внимание пользователей Reddit. Выглядит действительно круто, и мы решили разобраться, что же...
View ArticleБаг, который нельзя было исправить
Во время обучения в университете свое свободное время я тратил на создание своей игры — гонок. Я создал карту, нарисовал текстуры, создал водную поверхность с отражениями и преломлениями. Следующим...
View ArticleApple разработала прототип API для работы с 3D-графикой в Сети
Apple предлагает сообществу разработчиков начать совместную разработку стандартного API, который позволил бы браузерам пользоваться всеми возможностями графических процессоров для обработки трехмерной...
View ArticleChrome 56 получил поддержку WebGL 2.0
WebGL — это JS-библиотека для работы с 3D-графикой, аналог OpenGL для веб-разработки. Chrome 56 теперь поддерживает WebGL 2.0 — серьёзное усовершенствование API, которое открывает новые возможности в...
View ArticleСоздаем игровой движок с видом от первого лица за 265 строк кода на JavaScript
В этой статье мы создадим небольшой игровой движок с видом от первого лица без сложной математики и техник 3D-визуализации, используя метод рейкастинга (трассировки, или «бросания», лучей). Рейкастинг...
View ArticleСтабильная версия Unity 5.6 доступна для скачивания
Вчера вышел обещанный релиз Unity 5.6, который завершил цикл версий Unity 5. Что нового? Улучшенные техники освещения Включенная в релиз предварительная версия Progressive Lightmapper предоставляет...
View ArticleСоздаем реалистичный ландшафт за 130 строк кода на JavaScript
Мы перевели статью о том, как создать на JavaScript реалистичный ландшафт всего за 130 строк кода. Изображение ландшафта генерируется в 3D! — Читать дальше «Создаем реалистичный ландшафт за 130 строк...
View ArticleApple собирается самостоятельно разрабатывать графические процессоры для...
Британская компания Imagination Technologies, которая поставляет графические процессоры PowerVR для iPhone и iPad, сообщает, что Apple «работает над созданием собственных GPU с целью лучше...
View ArticleNVIDIA показала инструмент Iray, использующий нейронную сеть для удаления...
На GTC 2017 NVIDIA показала ИИ для трассировки лучей — популярного метода рендеринга. Он встроен в инструмент Iray и может удалять шумы в реальном времени. — Читать дальше «NVIDIA показала инструмент...
View ArticleVulkan и OpenCL скоро объединятся в один API
Слияние двух API, OpenCL и Vulkan, нацелено на объединение графических и явных вычислений в едином API, содержащем лучшее из обоих стандартов. — Читать дальше «Vulkan и OpenCL скоро объединятся в один...
View ArticleВышла новая версия игрового движка Unreal Engine 4.16
В свежем релизе Unreal Engine 4.16 — новый функционал для визуализации и анимации, а также повышение производительности для мобильных платформ и консолей. — Читать дальше «Вышла новая версия игрового...
View ArticleРазработан фильтр, позволяющий превратить ваше лицо на видео в статую
Чешские исследователи разработали алгоритм, позволяющий анимировать лица на видео в стиле выбранной фотогорафии. — Читать дальше «Разработан фильтр, позволяющий превратить ваше лицо на видео в статую»
View ArticleПрактическое руководство по созданию пользовательской анимации загрузки
Проработанная анимация с использованием CSS, jQuery или анимированных GIF-файлов — это возможность оживить интерфейс сайта и добавить ему оригинальности. — Читать дальше «Практическое руководство по...
View ArticleОсновы WebGL: разбираемся в магическом коде и заливаем на хостинг
WebGL — технология, которая «создает магию» в 2D-canvas’е HTML5. Рассказываем, как за счет градиента добиться такого интересного 3D-эффекта, как выпуклость, не используя дополнительных библиотек и...
View ArticleFacebook предложила измерять время во flick`ах
Новая разработка компании предназначена для комфортной работы с видео- и аудиорядами любой частоты. — Читать дальше «Facebook предложила измерять время во flick`ах»
View ArticleНейросеть научилась создавать реалистичную шерсть животных
Исследователи из Калифорнии создали нейросеть для правильной отрисовки шерсти животных. Новый алгоритм учитывает прозрачность меха, поэтому модели животных выглядят реалистичнее. — Читать дальше...
View Article
More Pages to Explore .....